Cum învingi ciudățeniile lui Lovecraft? Cu eroi simpatici!

11760090_380398608825028_7701015554130140167_n

O combinaţie între un om gigant, o caracatiţă şi un dragon. Are peste o sută de metri înălţime şi o pereche de aripi slab dezvolate în spate. Este denumit Cthulhu şi este unul dintre marii zei ai panteonului fictiv creat de Howard Phillips Lovecraft, scriitor american, considerat unul dintre părinţii literaturii fantastice de la începutul secolului XX şi iniţiatorul a ceea ce reprezintă astăzi „cosmic horror story”.

Cthulhu este unul dintre cele mai cunoscute personaje lovecraftiene, o entitate cosmică uriaşă, care face parte din „The Great Old Ones”, panteonul unor puternice zeităţi din spaţiu, care în trecut au condus Pământul, dar care au căzut într-un somn adânc asemănător celui al morţii.

Mister, aventură, horror, comedie

„Gibbous: A Cthulhu Adventure” este un joc 2D în plină creaţie, care aparţine genurilor comedie/cosmic horror/aventură şi nu se fereşte în niciun fel să le combine pe toate într-o manieră cât se poate de originală. Colegii noştri lucrează la construcția lumii virtuale de la începutul anului 2015.

Jocul se aseamănă cu cele create de LucasArts şi este în mare parte inspirat din personajele şi opera lui Lovecraft, cu influențe din partea lui Tim Schafer, Alfred Hitchcock, Steve Purcell, Ron Gilbert, Karl Pilkington şi alţii. Echipa Gibbous descrie jocul ca fiind o „scrisoare de dragoste” către aceşti creatori.

Temutul Cthulhu şi pisica ursuză. Stai, ce?

Înainte să cunoşti povestea jocului, află mai întâi ce este Necronomiconul: o carte fictivă de magie, care apare în poveştile de groază ale lui Lovecraft şi în ale altor autori care s-au inspirat din mitologia creată de acesta.

Acum să trecem la acţiune. Aceasta nu se desfăşoară în trecutul lui Lovecraft, ci chiar în prezent, însă într-unul paralel. Cultele morţii apar de peste tot şi sunt într-o competiţie strânsă pentru a pune mâna pe Necronomicon şi a-l trezi pe Cthulhu din somnul său. Multe dintre aceste culte sunt implicate doar pentru a demonstra că ele sunt adevăratele culte ale morţii care îl servesc pe zeu, iar celelalte doar pretind a fi ceea ce de fapt nu sunt.

Pe de altă parte, există trei personaje dintre care poţi să alegi pentru a intra în acţiune şi sunt gândite simpatice, tocmai pentru a contrasta cu adversarii. Sunt create astfel încât jucătorul să se poată identifica uşor cu ele.

ketype

Don R. Ketype este un detectiv privat, neînfricat, grizonat, angajat de nişte oameni misterioşi pentru a le găsi temuta carte Necronomicon. Contrar caracterului său de om făcut ca din stancă, este un adevărat poet în descrierile sale.

buzzBuzz Kerwan, un bibliotecar manierat care lucrează la Bibloteca Universitară Miskatonic pentru a-şi putea plăti studiile, dă din întâmplare peste Necronomicon şi îşi transformă pisica, personalizând-o. Aceasta devine morocănoasă şi ursuză, foarte supărată pe stăpânul ei.

kittehKitteh este numele pisicii, iar motivul din spatele supărării ei este tocmai această transformare, care a scos-o din lumea înseninată, lipsită de griji şi plină de bunătăţi a pisicilor. Nu îşi doreşte să se îngrijoreze pentru faptul că sinistrele culte ale morţii caută faimoasa carte, ea îşi vrea înapoi viaţa de pisică. Pornesc amândoi în căutarea cuiva care i-ar putea ajuta să o readucă pe Kitteh la starea ei iniţială.

Ce semnifică numele jocului?

Natura misterioasă a poveştii este evidenţiată de cuvântul „Gibbous”, care poate însemna „parţial acoperit” sau „nedescoperit complet” şi care este un cuvânt arhaic rar folosit, unul dintre preferatele lui H. P. Lovecraft. Personajul Cthulhu influenţează în mare parte acţiunea, astfel că jocul devine o adevărată aventură care are la bază opoziţia dintre sinistrele forţe supranaturale şi cele umane, angrenate în competiţie.

Date despre dezvoltare

Ideea jocului îi aparţine colegului nostru Liviu Boar, team liderul echipei de animaţie 2D și membru al start-upului incubat „Stuck in Attic”, un mini-studio de animație al companiei noastre, Reea. Unul dintre motivele care se află în spatele alegerii temei creației este pasiunea lui Liviu pentru scrierile lui Lovecraft. Alt motiv ar fi că acest joc ar putea pune în evidenţă ceea ce fac ei mai bine, adică animaţie 2D cadru cu cadru, având în vedere că există mulți oameni pasionați la rândul lor de opera lovecraftiană, printre care scriitori, regizori, creatori de jocuri și alții, care formează o nișă bine definită. Gibbous are astfel un public țintă bine pus la punct.

„Gibbous: A Cthulhu Adventure” este un joc de tip „point and click” ale cărui personaje sunt animate în mare parte cadru cu cadru, în combinaţie cu animaţie de tip cutout. Procesul de creaţie ia foarte mult timp, însă colegii noştri ştiu în ce s-au implicat şi nu vor să facă niciun compromis. Sunt determinaţi să creeze orice combinaţie posibilă de elemente, indiferent că este vorba despre cele din inventar sau din lumea jocului. Astfel, vor rezulta de la 1 la 5 răspunsuri unice în joc pentru fiecare acţiune. Pe deasupra, toate fundalurile sunt realizate de mână.

Softul folosit pentru crearea animațiilor este Toon Boom Harmony, iar platforma utilizată pentru dezvoltarea jocului este Unity.

Echipa responsabilă de conflict

Liviu Boar – poveste, animaţie, decoruri, muzică, project lead
Cami Cuibuș – animaţie, clean-up, muzică
Nicu Câmpian – programare, dezvoltare tehnică

Liviu Boar ne-a spus că „procesul a fost un pic dificil la început, din mai multe motive: Nicu a trebuit să înveţe de la zero un plugin de Unity gândit special pentru genul ăsta de joc, cu toate bug-urile şi incompatibilităţile aferente. La partea vizuală a fost şi mai complicat, provocarea principală fiind numărul extrem de mare de cadre necesare pentru animaţie: doar pentru demo am făcut 13.000 de desene individuale. A trebuit să facem multă documentare pe net pentru a descoperi cum să folosim cantitatea asta foarte mare de imagini aşa încât să nu ajungem la o dimensiune exagerată a jocului. Un pic dificilă a fost şi munca de la depărtare cu actorii americani care au făcut vocile, însă în final a ieşit ok. Per total, am făcut un demo extrem de ambiţios şi, în afară de voci, absolut totul e făcut in-house: poveste, concept personaje, animaţie, sunete, muzică, programare.”

În curând ne putem bucura şi de un demo, a cărui lansare este planificată primăvara aceasta. Până atunci, aruncă o privire la Kitteh, care prinde viaţă. Am scos-o din lumea 2D folosind imprimanta noastră 3D. Poate prezentul acela nu e într-atât de paralel precum am menţionat… 🙂

Fii la curent cu tot ce se întâmplă cu Gibbous pe Tumblr şi pe Facebook.

1 thoughts on “Cum învingi ciudățeniile lui Lovecraft? Cu eroi simpatici!

Write a Reply or Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

my

*


Vă rugăm nu treceți date personale în secțiunea de comentarii.