Liviu Boar, invitat speaker la Dev.Play, despre Gibbous și secretul în crowdfunding

După cum am mai menținat pe rețelele noastre de socializare, Liviu Boar, directorul de creație al studioului Stuck in Attic, a participat împreună cu Nicu Câmpean, dezvoltatorul Gibbous: A Cthulhu Adventure, la Dev.Play, prima conferință dedicată industriei de game development organizată în România. Evenimentul desfășurat în 26-27 septembrie la București, a găzduit 42 de speakeri naționali și internaționali, printre care s-a aflat și al nostru Liviu.

I-am adresat câteva întrebări colegului nostru, pentru a afla mai multe despre experiența la conferință și în ce măsură s-a dovedit aceasta a fi una fructuoasă.

Nicu (stânga) împreună cu doi membri ai echipei Unity testând jocul Gibbous: A Cthulhu Adventure

Transmite-ne câteva idei principale ale discursului tău.

În mare, în prezentarea din cadrul Dev.Play am abordat trei teme principale: cum am ajuns să facem genul ăsta de joc, care e cam de nişă; cum a fost să tranziționăm de la un studio de animaţie la unul de gaming şi experienţa Kickstarter.

În cadrul prezentării m-am bazat pe faptul că, probabil, avem (toţi cei care facem jocuri) experienţe asemănătoare în ce priveşte ceea ce ne motivează să le facem. În cazul meu, de exemplu, e momentul în care am văzut pentru prima oară un joc care arată cartoony, şi asta a fost o revelaţie, pentru că am realizat că pot face şi desene animate şi jocuri în acelaşi timp. În continuare, am explicat un pic ce presupune făcutul de animaţii cadru cu cadru şi câtă muncă implică, iar finalul a fost despre cum ne-am pregătit pentru campania de Kickstarter şi cât de important a fost faptul că am fost foarte umani, implicaţi şi transparenţi, ceea ce cred că ne-a şi asigurat succesul.

Probabil cel mai important lucru pe parcursul campaniei a fost sentimentul că nu banii sunt importanţi – deşi ajută – ci strângerea unei comunităţi în jurul unei idei, în cazul de faţă pasiunea pentru un anumit tip de jocuri. Am ştiut exact cui să ne adresăm, ne-am cunoscut foarte bine publicul şi am scos în faţă ideea că Gibbous e un proiect de pasiune. În general, lumea nu merge pe Kickstarter doar ca să obţină un produs mai ieftin sau să îi facă pre-order, ci pentru că simte că poate contribui şi ajută. De ce e nevoie de acest ajutor? Pentru că sunt produse mai de nişă, cu care e poate mai greu să obţii finanţare de la surse mai ortodoxe, gen publisheri. Faptul că ne-am pus pe noi ca „fețe” ale jocului şi le-am arătat cât de mult ne pasă şi că nu îl facem dintr-un turn de fildeş a ajutat, sunt convins, enorm. Oamenii care ne-au susţinut nu au vrut să îşi arunce bănuţii greu munciți într-un produs făcut de nişte anonimi, ci au investit şi emoţional în campania noastră, nu doar financiar. Cred că ăsta e, de fapt, secretul în crowdfunding.

Cum s-a întâmplat să fii speaker la conferință?

Am postat, în timpul campaniei, în grupul de Facebook RGDA (Romanian Game Developers Association) despre Kickstarterul Gibbous. A fost o super mare surpriză pentru mai toată lumea, pentru că, nefiind din Bucureşti, unde e cam tot gamingul românesc, am apărut aşa, meteoric, de nicăieri. Oamenii din comunitate au apreciat mult ceea ce facem, ceea ce mi s-a confirmat şi la Dev.Play, am fost o apariţie fresh în peisaj – am vorbit cu foarte mulţi oameni din industrie, fie de la corporaţii mari, fie indies, care ştiau de noi şi ne-au susţinut campania. Pe scurt, şi fără falsă modestie, i-am impresionat îndeajuns de tare încât să mă cheme să vorbesc despre joc şi campanie. A avut un rol important şi faptul că suntem doar a doua campanie de succes de Kickstarter din România în domeniu, deci e o zonă un pic mai necunoscută aici, faţă de care există interes, dar şi multe îndoieli.

Te-ai întâlnit, ai discutat cu nume importante din domeniul gamingului? Vei păstra legătura cu vreunul dintre ei?

Am cunoscut foarte mulţi oameni din gaming la conferinţă, fie indies, fie de la EA, Ubisoft, Gameloft etc. Sunt fericit să spun că absolut toţi ne-au felicitat şi ne-au confirmat că am făcut treabă bună. Chiar a fost un pic şocant la început, sincer să fiu nu credeam să ne recunoască atâta lume, credeam că vom fi mult mai stingheri. Am pierdut câteva talkuri şi workshopuri care mă interesau povestind cu game developeri care ştiau cine suntem şi voiau să afle mai multe despre noi şi despre jocul nostru. A fost un foarte mare boost de încredere, mai ales când profesionişti care sunt în industrie de mulţi ani şi care au lucrat la jocuri celebre îţi spun că ai creat ceva excelent. M-am întors cu multe cărţi de vizită şi mulţi prieteni noi pe Facebook şi sunt fericit şi pentru că feedbackul la prezentarea mea a fost foarte bun. Am rămas, de asemenea, foarte pozitiv impresionat de cât de binevoitori şi prietenoşi au fost absolut toţi cu care am discutat – şi am discutat cu MULŢI. Ne-a ajutat mult ieşitul la conferinţă, pentru că, neavând o scenă indie în zonă, lucrăm un pic în vid. O primire atât de călduroasă a jocului, felicitări şi încurajare din partea veteranilor rezultă în şi mai mult entuziasm şi dorinţa de a face un joc cât mai bun.

Write a Reply or Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

my

*


Vă rugăm nu treceți date personale în secțiunea de comentarii.